martes, abril 26

Subir sitio a Internet

Los siguientes son unos terminos con los que te encontraras muy seguido asi que les presento su definición antes de avanzar para que no se revuelvan.
  • Hosting
  • Dominio
  • Ftp
  • Ancho de Banda
  • Cpanel
¿Qué es un hosting? 
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
¿Qué es un dominio?
Un dominio de Internet es un nombre de equipo que proporciona nombres más fácilmente recordados en lugar de la IP numérica. Permiten a cualquier servicio moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una dirección IP diferente.
Otra definición :
Un dominio o nombre de dominio es una forma simple de dirección de Internet que está formado por un conjunto de caracteres (letras, números, guión).
Es utilizado para localizar de una manera fácil los sitios en Internet ya que se puede asociar a la identidad de una persona, organización, empresa, idea, grupo, o a algún otro concepto.
Ejemplo: minombre.com
nombredemiempresa
¿Qué es FTP? 
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de ficheros entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar ficheros desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
¿Qué es Ancho de Banda?
Capacidad de transferencia de datos de un sistema electrónico de comunicaciones. Tasa máxima de transferencia de dicho sistema.
¿Qué es Cpanel
cPanel (acrónimo de control Panel) es una herramienta de administración basado en tenologías web para administrar sitios de manera fácil, con una interfaz limpia. Se trata de un software no libre disponible para un gran número de distribuciones de Linux que soporten RPM, como SuSE, Fedora, Mandriva, etc. El soporte preliminar es para Debian, se debió solicitar que saliera del estado beta por varios años, y para el cual no posee soporte. cPanel se accesa en los puertos 2082 y 2083 (para versiones de SSL). La autenticación es por HTTP o una página de ingreso.
Eligiendo Hosting
Ok ya que estamos familiarizados con los terminos prosigamos con el tema. Lo primero que necesitamos para tener nuestro sitio en internet es un hosting y un dominio. Existen sitios que te proveen de hosting gratuito solo que te llenaran de publicidad tus páginas y no te permiten tener tu nombre de dominio. Si lo necesitas para aprender o hacer pruebas tal ves te convenga empezar por un hosting gratuito. Algunos sitios que ofrecen el hosting gratuito son los siguientes:
Ahora si lo que quieres es tener un hosting sin publicidad, con mejores características, con tu propio nombre de dominio entonces te tendrá que costar algo de dinero. La mayoria de las empresas proveedoras de Hosting te cobran un solo pago anual, aunque tambien tienen planes de pago mensual.

Para lo siguiente debemos comenzar a crear los archivos escritos en html
  • Verifiquen que todos los archivos de su sitio se encuentren en una misma carpeta, tanto imagenes, como los archivos HTML.
  • Es recomendable que tengan un orden por lo que si estas utilizando imágenes, crea una carpeta llamada “imagenes” o “img” o el nombre que tu prefieras pero que sepas que de ahora en adelante todas las imágenes que utilices estén guardadas en ese directorio.
  • Algo común que hacemos cuando comenzamos con HTML es meterla muchas imágenes a nuestras páginas, no esta mal, solo hay que tener en cuenta que esas imágenes no pesen mucho (Recomendable menos de 50Kb por imágen) ya que localmente no nos damos cuenta el tiempo que tarda en cargar las imágenes, pero una ves en internet la carga de la página depende de nuestra conexión a internet (ok tu tienes banda ancha pero ten en cuenta que muchas personas no :p). Ademas que consumiran el ancho de banda que tendremos asignada en nuestro hosting (Explicare mas adelante esto).
  • Asegurate de que las rutas especificadas en tus etiquetas <img> no sean locales, si no que sean relativas. Este es un error muy comun al momento de trepar una página sobre todo si has utilizado algun editor como FrontPage, DreamWeaver o algun otro similar. Un ejemplo de esto puede ser: Rutal Local <img src=”C:\Mi Sitio\imagenes\imagen.jpg”> como ven esa imágen se esta llamando localmente y habria que cambiarlo a <img src=”imagenes/imagen.jpg”> ¿por qué el hacer esto? simple porque cuando pongamos nuestra página en internet al momento de accederla otros usuarios el navegador intentara localizar una imágen en el directorio “C:\Mi Sitio\imagenes” de la persona y es obvio que no la va a encontrar.
  • No utilicen mayusculas, ni acentos, para nombrar sus archivos HTML, ni sus imágenes.
  • Eviten el uso de espacios en blanco para nombrar sus archivos, pueden remplazarlo por un – ó _ . Ejemplo si tienes una página llamada “mi pagina.html” renombrala a “mi-pagina.html”.
  • Renombra la página principal de tu sitio a index.html esto es muy importante ya que al momento de ingresar a la dirección de nuestro sitio ejemplo: http://www.susitio.com el servidor intentará localizar el archivo index.html si no se encuentra dicho archivo nos mostrara un listado de los archivos contenidos en nuestro directorio. Veamos esto como un estandar (si utilizas otro lenguaje como php tu página principal debera llamarse index.php).

Una ves elegido nuestro provedor de hosting ya sea gratuito o de paga y habiendo hecho todo el proceso de registro (o compra en su caso). El proveedor nos debe proporcionar un panel de control donde podemos administrar nuestro sitio y trepar nuestros archivos. Tambien nos debieron haber indicado los datos de conexion por FTP para poder trepar directamente los archivos. Por ejemplo:
  • Dirección FTP: usuario@dominio.com
  • Usuario: usuario que hayamos seleccionado al momento de registrarnos
  • Password
Ahora que tenemos los datos procedemos a conectarnos al FTP para esto necesitamos un Cliente FTP les recomiendo que usen el FileZilla que es un cliente de FTP gratuito. Una ves que tenemos instalado nuestro cliente de FTP ponemos los datos de conexión.
filezilla_small.jpg
Como vemos en la imagen nos piden Dirección del FTP, Usuario, Password, y Puerto (Podemos dejarlo en blanco a menos que el proveedor nos indique un puerto distinto al 21).
Una ves que se haya realizado la conexión exitosamente, en la parte derecha del FileZilla aparece el árbol de carpetas del servidor y en la parte izquierda tenemos el árbol del carpetas de nuestro disco duro. En las carpetas de nuestro servidor buscamos una que se llame “www” o “public_html” y damos doble click. Una ves dentro de esa carpeta simplemente seleccionamos los archivos de nuestro directorio y los arrastramos a la parte derecha de la pantalla o bien presionamos el botón derecho del mouse y seleccionamos “Upload“.
Terminada la carga de nuestros archivos ya podemos acceder a nuestro sitio con la dirección que nos indique el proveedor o con nuestro dominio en el caso de haber registrado uno.

Hacking y violacion electronica

En la era de las primeras computadoras muchas personas se veían fascinados por el sistema que las constituía, su fanatismo era reconocido por su inteligencia y habilidad, y así mismo se llamaban hackings. eran reconocidos y valorados por su ayuda en la revolución de las microcomputadoras.
Al pasar el tiempo la cantidad de hacking fue creciendo, pero en pequeñas medidas crecía otro grupo que se dedicaba a irrumpir en las maquinas de otros, infectar equipos, borrar archivos, los cuales fueron confundidos y nombrados de la misma forma que los hacking, aunque estos mismos indican que son personas distintas denominadas cracking, aquellos que se dedicaban a destruir. Es por esto que la poca seguridad que nos brindaban las maquinas se ven afectadas por terceros, nuestra pequeña privacidad electrónica puede ser vista por cualquiera. El hacking se dedica a ver las fallas de estos sistemas y reportarlas, les gusta jugar con los distintos programas que nos brindan, pero solo llega hasta ese limite, su propia ética personal impide que nos roben, adulteren o eliminen información que puede ser esencial para nosotros, de todas formas hay que cuidarla mucho.

Ergonomia y salud

Muchas veces la computadora nos ha otorgado beneficios a nuestros trabajos y vida social, pero cada cosa tiene sus defectos. La cantidad de horas que pasa el ser humano frente a la computadora cada vez va en aumento y con ello distintos problemas de salud, las mas comunes son el dolor de muñecas y manos por el movimiento repetitivo en el teclado, molestias musculares por el poco movimiento del cuerpo, dolor de cabeza, entre otros. La ergonomia, conocida como ingenieria humana, es la ciencia que estudia el entorno del trabajo entre el humano y la maquina. De esta manera los informaticos usan unas medidas preventivas dispuestas por esta ciencia, las cuales pueden ser usar equipo adecuado al porte y estatura de cada persona, buscar equipos que no afecten la salud con contaminacion acustica, cada cierto tiempo salir a dar una vuelta para estirar los musculos, escuchar el cuerpo ya que este indica cuando esta incomodo, etc. Cuidar la salud es derecho de cada uno sobre si mismo, seguir un par de indicaciones nos ayudaran a mantener nuestra salud por un largo tiempo.

Implicaciones, problemas sociales y eticos

A medida que pasa el tiempo, las creaciones y mejoras de las computadoras con sus redes han ido cambiando de forma rápida e irreversible la forma en que vemos el mundo y como este cambia cada vez mas. Esta automatización que ha sido creada por la nueva tecnología, esta inhabilitando trabajos que han existido por años y provocando que nuevas profesiones surgan para convivir con esta nueva era.
Mas que cualquier otra tecnología , las computadoras han realizado un profundo cambio en la sociedad, la cual no se imagina una realidad sin ellas. aunque los informáticos no son los únicos que han evolucionado  rápidamente, los desarrolladores como en las telecomunicaciones, genética, medicina, etc, han contribuido en este impacto social. Ha pesar de perdidas como la privacidad, propiedad intelectual, hay que compartir con este avance y coexistir con nuestras creaciones

5 formas distintas de saber si su equipo esta infectado

muchas veces al estar trabajando con una computadora todo el dia y esta conectada a una red, tenemos una gran posibilidad de que este se infecte con virus que aveces ni detectamos, para esto podemos tener unas simples medidas para saber si le a ocurrido algo a nuestra maquina:


La lentitud no habitual con la que repentinamente funciona un ordenador, sin ninguna causa aparente, puede deberse a varios motivos: muchos programas trabajando al mismo tiempo o problemas de red, pero también a una infección vírica.
Una de las razones de la imposibilidad de abrir ciertos ficheros o de trabajar con determinados programas es que un virus los haya eliminado, o que haya suprimido los ficheros que éste necesita para funcionar.
La desaparición de ficheros y carpetas es uno de los efectos más comunes de los virus.

En ocasiones, puede ser imposible acceder al contenido de ciertos ficheros. Los virus también suelen modificar ficheros, dejándolos inservibles. Al abrirlos, se mostrará un aviso de error.

La aparición en pantalla de avisos o mensajes de texto inesperados puede ser un síntoma claro de infección por virus. Generalmente, estos avisos contienen textos que no son habituales (de carácter absurdo, jocoso, hiriente, agresivo, etc.).

La disminución repentina del espacio en disco o de la capacidad de la memoria es también un síntoma de infección por virus, que puede llegar a ocupar todo el espacio libre. En tal caso se muestran avisos indicando que no hay más espacio.


Nuestra unica medida que tenemos es el constante monitoreo y actualizacion de nuestro antivirus, tambien es tener consciencia de manejar archivos que conocemos de que tratan, muchas cosas que nos llegan mediante red pueden tener algun virus, asi que es importante no tocar el correo basura. Hacer un ordenamiento o limpieza a sus archivos, saber que es lo que contiene tu maquina ayudara a detectar un archivo que no corresponde. El orden y preocupación por tu sistema te ayudara en largo y corto tiempo a que esta funcione correctamente durante un largo tiempo.

lunes, abril 25

¿Aumentar la memoria RAM del computador?

generalmente hay que considerar un aumento de una memoria ram ya que este puede ser importante, si influye en la velocidad pero de la siguiente forma, todos los programas que se ejecutan tienen que estar si o si cargados en la memoria, pero el programa nunca cabe entero (porque no es el unico que esta ejecutandose) entonces se lo "descompone" en partes mas pequenas llamadas procesos, si la RAM es pequena el procesador debe cargar con mas frecuencia esos procesos desde el disco (se sobrecarga el procesador con accesos a la memoria virtual), cuando esto ocurre un programa "tarda" en ejecutarse (pero solo porque se gasta tiempo en accesos y no en procesamiento), ahora si la RAM es grande el 80% de los accesos son a RAM y no a la memoria virtual (ubicada en el disco rigido)

En cuanto a la comparación que estas haciendo, primero una es DDR3 y la otra DDR2, en cuanto a rendimiento son distintas, mejor y mas rápidas son las DDR3, pero vos preguntas quien termina mas rápido las tareas, ese es un tema sumamente estadístico y no depende de latencia y demás yerbas sino de procesador, velocidad de disco rígido, forma en que el sistema operativo planifica el procesador y principalmente en como esta hecho el programa que se ejecuta.

Conectores de una cpu

En informática, los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
La placa madre de un equipo tiene un cierto número de conectores de entrada/salida :Conectores en el panel trasero
La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
  • Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos más antiguos,
  • Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar principalmente impresoras antiguas,
  • Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para conectar periféricos más recientes,
  • Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de red que se encuentra en la placa madre,
  • Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada,
  • Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.

Ofimatico

La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.

Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet.

Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.

Herramientas y procedimientos ofimáticos

* Procesamiento de textos.
* Hoja de cálculo
* Herramientas de presentación multimedia.
* Base de datos.
* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.
* Suite o paquete ofimático: paquete de múltiples herramientas ofimáticas como Microsoft Office, OpenOffice, etc.

Historia/origen de la ofirmática

La ofimática o la automatización de la oficina moderna, comienza con la máquina de escribir y con la fotocopiadora, que permitieron mecanizar tareas que antes eran manuales.

Más cerca en el tiempo, la automatización de la oficina también comenzó a incluir el traspaso de información hacia medios electrónicos.

Pero la revolución de la automatización llegó de la mano de las computadoras, en especial de las computadoras personales en 1980.

La ofimática básicamente se originó para la gestión de datos (gracias al poder de cálculo y procesamiento de las computadoras), luego para el almacenamiento de información (dado que la capacidad de almacenamiento crecía y se hacía más barato) y finalmente el intercambio de datos (gracias a las facilidades de las redes, la conexión a internet, etc.).

significado extraido de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ofimatica.php

Sistemas Operativos

Como la mayoría puede darse cuenta el computar solo con los componentes no ayudan en la utilización de este, para esto se fueron creando sistemas (software) que nos permitiera interactuar con la maquina. El sistema operativo es el software que mantiene el gestionamiento basico de los componente de la maquina para que nosotros podamos usarlo sin gran dificultad, este esta compuesto por varios programas y permite integrarles aun mas programas segun la necesidad de cada uno. Dicho esto podemos ver cuales han sido los sistemas operativos conocidos y creados por varias empresas y/o personas.


Windows

Familia de sistemas operativos gráficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su traducción literal al español es Ventanas, pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo mas usado del mundo con un 90% de penetración en el mercado.
En sus primeras versiones solo era un programa funcionando en el sistema operativo MS-DOS. Su primera versión, Windows 1.0, salio en 1985 y la ultima versión como programa fue la 3.x de gran popularidad en 1990.El gran salto lo dio cuando se convirtió en un sistema operativo con el nombre de Windows 95, con grandes mejoras y una gran campana publicitaria. Luego le sucedieron versiones mas o menos populares como Windows 98, ME, XP, Vista, etc. Desde el principio el sistema operativo fue muy cuestionado por muchas personas por su baja seguridad y la competencia desleal y monopólica que ejercía Microsoft, aprovechando la popularidad del sistema. Desde su versión Windows 95, Microsoft se ha convertido en al empresa dominante en los sistemas de computadoras junto con los microprocesadores de Intel, esta unión es llamada coloquialmente Wintel.


Linux

Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y multiprocesador; en las plataformas Intel corre en modo protegido; protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto del sistema; carga solo las partes de un programa que se usan; comparte la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de memoria; usa un sistema de memoria virtual por paginas; utiliza toda la memoria libre para cache; permite usar bibliotecas enlazadas tanto estática como dinamicamente; se distribuye con código fuente; usa hasta 64 consolas virtuales; tiene un sistema de archivos avanzado pero puede usar los de los otros sistemas; y soporta redes tanto en TCP/IP como en otros protocolos. Su sistema es bastante usado por programadores, ya que su distribución es libre, cualquiera puede ayudar a mejorarlo.

OS/2

OS/2 es un sistema operativo de IBM que intento suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales. Se desarrollo inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupo en solitario de OS/2.
La versión 1.0 apareció en 1987 y era de 16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador intel 80286. Poco después apareció la versión 1.1, la cual incorporaba la primera versión del Presentation Manager, el gestor de ventanas de OS/2, con una apariencia identica a la del todavia inexistente windows 3.0. Dos versiones nuevas aparecieron poco después, la 1.2 y 1.3, también de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quería desarrollar una versión de 32 bits para los procesadores intel 80386 y posteriores, mientras que la segunda proponía mejorar la actual de 16 bits.


DOS

DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de disk operating system ("sistema operativo de disco"). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de linea de comandos en modo texto o alfanumerico, via su propio interprete de ordenes, command.com. Probablemente la mas popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta la version 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una version de la interfaz grafica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x.

UNIX
Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.
Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.

SOLARIS

Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.
Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.

MAC

Mac OS (del ingles Macintosh Operating System, en espanol Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su linea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran publico en contar con una interfaz grafica compuesta por la interaccion del mouse con ventanas, Icono y menus.



Componentes fundamentales

Cuando hablamos de un computador, debemos saber que este es un conjunto de piezas que funcionan comunicandose entre si, que pueden ejecutar con exactitud y rapidez miles de trabajos indicados por el usuario. Para esto debemos conocer su interior y podemos partir por la base:



 Tarjeta Madre 

En simples palabras y como antes indicado es el componente principal de la computadora ya que esta coordina,  e integra a los demás componentes permitiendo su adecuado funcionamiento, es decir, la tarjeta madre es la fundamental para que la computadora pueda empezar a trabajar.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, así como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
Podemos nombrar algunos otros componentes que también son necesarios para el funcionamiento de la maquina:
 
Memoria RAM
 
 RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente, es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria mas común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Sin entrar en detalles podemos diferenciar dos tipos de memoria:

 
-RAM dinamica(DRAM)
-RAM estática (SRAM)

Estas se diferencian en su tecnología para guardar los datos, siendo la dinámica la mas común, aunque necesita actualizarse millones de veces por segundo, en cambio la estática es todo lo contrario, no necesita actualizarse pero su precio es aun mayor. vale decir que los dos tipos de memoria son volátiles, es decir que al momento de apagar la pc pierden toda la información guardada y utilizada.

Memoria Cache

La memoria cache de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria esta integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria cache para procesadores:

- Cache de 1er nivel (L1):
Esta cache esta integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria cache L1 varia de un procesador a otro. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
 
-Cache de 2o nivel (L2):
Integrada tambien en el procesador, aunque no directamente en el nucleo de este, tiene las mismas ventajas que la cache L1, aunque es algo mas lenta que esta. La cache L2 suele ser mayor que la cache L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. esta no esta dividida, y su utilizacion esta mas encaminada a programas que al sistema.

-Cache de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria cache mas lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta cache estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante mas lenta que una cache de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez depende de la comunicacion entre el procesador y la placa base. 
 
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoria de los cálculos. En terminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento mas importante de un sistema informatico.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o mas tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU esta contenida en un solo chip llamado microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son:

-La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
-La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

Con esto ya tendriamos en mente que es necesario para que el computador funcione, obviamente requiere de una fuente de poder, la cual le suministra la electricidad indicada a cada una de las partes, un disco rigido para guardar la informacion, etc.
El termino computador puede abarcar muchos componentes, que de a poco se van conociendo y como estos funcionan y ayudan a la maquina.

Escrito y resumido por Denisse Lisboa